Паттерны в PHP (Singleton). Шаблон проектирования "Одиночка"(Pattern Singleton) Singleton php примеры

Введение

Singleton – один из самых простых шаблонов для понимания. Основное назначение – гарантировать существование только одно экземпляра класса. Причиной обычно является следующее: требуется только один объект исходного класса и Вам необходимо, что бы объект был доступен в любом месте приложения, т.е. глобальный доступ.

В качестве примера может служить класс для хранения установочных параметров(Settings). Settings class – хороший пример шаблона Singleton, потому что его данные не измены (единственный путь изменения установочных параметров это редактирование файла установочных параметров) и часто используются в различных частях приложения. Кроме того, создание новых объектов класса Settings, где это необходимо, требует ресурсы, что расточительно, т.к. объекты будут идентичны.

Определение

Шаблон Singleton предполагает наличие статического метода для создания экземпляра класса, при обращении к которому возвращается ссылка на оригинальный объект.

Пример для PHP5

Пример для PHP5(без реализации конкретных методов класса Settings)
class Settings {
private $settings = array();
private static $_instance = null;
private function __construct() {
// приватный конструктор ограничивает реализацию getInstance ()
}
protected function __clone() {
// ограничивает клонирование объекта
}
static public function getInstance() {
if(is_null(self::$_instance))
{
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
public function import() {
// ...
}
public function get() {
// ...
}
}

Реализация шаблона Singleton

Ключoм реализации шаблона Singleton является статическая переменная, переменная чье значение остается неизменным при исполнении за ее приделами. Это позволяет сохранить объект оригинальным между вызовами статического метода Settings::getInstance(), и возвратить ссылку на него при каждом последующем вызове метода.
Имейте так же в виду, что конструктор, как правило, приватный. Что бы обеспечить использование всегда только одного объекта Settings мы должны ограничить доступ к конструктору, что бы при попытке создания нового объекта возникала ошибка. Так же следует иметь в виду, что данные ограничения не возможны в PHP4.

Singleton Pattern (single - единственный [англ.] ton - мода, стиль [англ.]) - один из наиболее известных шаблонов проектирования. Почти в любой объктно-ориентированной программе обычно существует один-два объекта, которые инициализируются в начале, и используются на всем протяжении работы приложения. Нет нужды каждый раз создавать объект класса, достаточно создать один экземпляр класса, в начале работы программы, и пользоваться им.

В РНР5 singleton определяется так

Пример использования

doAction(); ?>

Преимущества данного метода очевидны:

  1. Мы используем ссылки на один и тот же экземпляр класса в разных частях проекта. Таким образом не нужно создавать новый объект каждый раз когда мы хотим воспользоваться каким-то методом - просто пользуемся ссылкой.
  2. Теперь не нужно передавать объект как аргумент, чтоб все части программы были «в курсе» о текущем состоянии объекта. Все ссылки указывают на один объект.

PHP 5.3

Начиная с PHP 5.3.0 была добавлена возможность , благодаря которой этот паттерн можно реализовать в виде абстрактного класса:

Удачного вам кодинга!

Введение

Singleton – один из самых простых шаблонов для понимания. Основное назначение – гарантировать существование только одно экземпляра класса. Причиной обычно является следующее: требуется только один объект исходного класса и Вам необходимо, что бы объект был доступен в любом месте приложения, т.е. глобальный доступ.

В качестве примера может служить класс для хранения установочных параметров(Settings). Settings class – хороший пример шаблона Singleton, потому что его данные не измены (единственный путь изменения установочных параметров это редактирование файла установочных параметров) и часто используются в различных частях приложения. Кроме того, создание новых объектов класса Settings, где это необходимо, требует ресурсы, что расточительно, т.к. объекты будут идентичны.

Определение

Шаблон Singleton предполагает наличие статического метода для создания экземпляра класса, при обращении к которому возвращается ссылка на оригинальный объект.

Пример для PHP5

Пример для PHP5(без реализации конкретных методов класса Settings)
class Settings {
private $settings = array();
private static $_instance = null;
private function __construct() {
// приватный конструктор ограничивает реализацию getInstance ()
}
protected function __clone() {
// ограничивает клонирование объекта
}
static public function getInstance() {
if(is_null(self::$_instance))
{
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
public function import() {
// ...
}
public function get() {
// ...
}
}

Реализация шаблона Singleton

Ключoм реализации шаблона Singleton является статическая переменная, переменная чье значение остается неизменным при исполнении за ее приделами. Это позволяет сохранить объект оригинальным между вызовами статического метода Settings::getInstance(), и возвратить ссылку на него при каждом последующем вызове метода.
Имейте так же в виду, что конструктор, как правило, приватный. Что бы обеспечить использование всегда только одного объекта Settings мы должны ограничить доступ к конструктору, что бы при попытке создания нового объекта возникала ошибка. Так же следует иметь в виду, что данные ограничения не возможны в PHP4.

Паттерн Singleton (одиночка) многие ругают, зачастую, называя его анти паттерном. Тем не менее, он достаточно популярен и я пока не встречал крупных программных систем, где он не был бы реализован. Прежде всего, можно отметить фреймворки, где Singleton нередко выступает основой приложения. Также его часто наследуют компоненты, реализующие взаимодействие с конфигурационными данными или механизмом событий, например.

Основной проблемой данного паттерна является подкупающая простота его реализации и использования. Разработчики, не имеющие достаточного количества опыта, применяют Singleton там, где он совершенно не нужен, тем самым лишая программную систему гибкости и пригодности к адекватному тестированию.

Для того чтобы описать шаблон проектирования, сначала необходимо описать задачу, которую он будет решать.

Предположим, что в вашем приложении есть объект, в котором хранятся данные конфигурации приложения. Разумеется, данные конфигурации должны быть доступны разным частям приложения на всех уровнях.

Согласно идеологии ООП, для получения доступа к переменной, например, внутри метода объекта, ее необходимо передать в качестве параметра этого метода или конструктора. Необходимо стараться следовать этому принципу всегда, когда это возможно. Но, в описанной ситуации, трудно представить, через какое количество объектов придется протащить экземпляр класса работы с конфигом.
В PHP есть два способа поместить данные в глобальную область видимости, тем самым, сделать их доступными из любого места программы. Первый – использование суперглобального ассоциативного массива $GLOBALS , содержащего все переменные, объявленные в глобальной области видимости. Второй – использование ключевого слова global , вводящего переменную в текущую область видимости. Какой способ хуже, я затрудняюсь даже предположить. Как бы там ни было, в других языках программирование подобные средства отсутствуют и паттерн Singleton становится единственным способом введения объекта в глобальное пространство.

Класс, реализующий паттерн Singleton становится доступным глобально за счет статического интерфейса. Также к числу его особенностей необходимо отнести блокирование конструктора класса и магических методов __clone() и __wakeup() , описывая их с модификатором доступа private . Это делается для того, чтобы не допустить создание более одного объекта от класса.

newPropetry = "string"; } public static function staticFoo() { return self::getInstance(); } private function __wakeup() { } private function __construct() { } private function __clone() { } } Singleton::getInstance()->Foo(); var_dump(Singleton::staticFoo()); ?>

Единственное свойство класса Singleton::$_instance хранит ссылку на экземпляр, который создается только при первом вызове статического метода Singleton::getInstance() . От повторного создания объекта уберегает условный оператор, с проверкой значения свойства и если ссылка на экземпляр уже существует, она будет возвращена.

Свойство Singleton::$_instance объявлено с модификатором protected , дабы класс можно было наследовать. Нередко паттерн реализуют с сокрытием этого свойства за модификатором private.

Реализацию шаблона Одиночка можно посмотреть, например, в классе CI_Controller из фреймворка CodeIgniter или Zend_Controller_Front из ZendFramework.

Что еще почитать